Hungry Balls: nivel 20

Solución rápida

Rodea el rotor de cuatro aspas sin pasar por el centro. La cuña oscura inferior divide las salidas; revisa las criaturas de ambos lados antes de elegir una caída.

Nivel
Nivel 20
Dificultad
Normal
Objetivo
Lleva al personaje rojo hasta las criaturas verdes del nivel 20, manteniendo accesibles los bolsillos separados antes de la caída final.

Solución en vídeo

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Paso a paso

  1. Abre espacio junto a las aspas, lejos del eje. Espera a que quede un hueco en vez de dirigir la bola al centro.

  2. Redondea la parte baja de la curva en vez de dejar una esquina cerrada. Un suelo suave facilita que la bola gire.

  3. Al unir las rutas, ten en cuenta el separador sólido. Rodea su extremo; borrar el material oscuro no abrirá una nueva salida.

  4. Revisa las criaturas de cada ramal antes de abrir la caída final. Un atajo directo puede dejar un hueco lateral fuera de alcance.

  5. Deja espacio junto a las puntas de los brazos, no solo bajo el eje. La ruta debe seguir abierta después de girar. Revisa toda la ruta de objetivos tras el último movimiento, incluidos los bolsillos sobre la caída final. Si queda una criatura, identifica la primera curva que la saltó y corrige esa aproximación en el siguiente intento.

Consejos

  • Deja espacio junto a las puntas de los brazos, no solo bajo el eje. La ruta debe seguir abierta después de girar.
  • Conserva una pared baja por fuera de la curva: ofrece una superficie de guía y evita una caída libre junto al bolsillo.
  • Sigue el muro fijo hasta su extremo antes de elegir un lado. Dos bolsillos no se conectan intentando atravesar el material oscuro.

Errores habituales

  • Abrir la salida final sin revisar los objetivos altos puede dejar una criatura por encima, sin camino de vuelta. Comprueba las entradas laterales antes de esa caída irreversible.
  • Quitar varios apoyos de una pasada vuelve imprevisible el orden. Si una pieza móvil ocupa la ruta, espera a que se asiente antes de cambiar la arena cercana.

Preguntas frecuentes

¿Qué debo dejar libre junto a los brazos giratorios?

Rodea el rotor de cuatro aspas sin pasar por el centro. La cuña oscura inferior divide las salidas; revisa las criaturas de ambos lados antes de elegir una caída. Las puntas recorren más espacio que el eje. Prepara una ruta junto a ese recorrido y compara la abertura disponible al llegar. Borrar arena solo en el eje no prepara toda la pieza móvil.

¿Cómo mantengo al personaje en la curva?

Una esquina brusca puede desviar al personaje del siguiente bolsillo. Conecta la curva con el suelo de llegada y, si falla, cambia el ángulo de entrada en vez de profundizar toda la cámara.

¿Por dónde rodeo el separador fijo?

La barrera oscura determina qué bolsillos se unen directamente. Busca un extremo utilizable y prepara la continuación antes de soltar. Cortar por el centro del material fijo no sustituye ese rodeo.

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