Hungry Balls: fase 202

Solução rápida

Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção. Uma passagem em S contorna uma criatura verde grande, com pequenas criaturas à esquerda e bola vermelha grande embaixo à direita.

Fase
Fase 202
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 202, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.

  3. Leve a bola até os espaços com criaturas restantes. Confira as bordas do percurso antes de considerar a fase encerrada.

  4. Alinhe a chegada com a abertura estreita. Ajuste a areia aos poucos, sem alargar os dois lados de uma vez.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
  • Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.
  • Avalie a entrada pelo tamanho atual do personagem. Uma câmara grande atrás não resolve uma boca estreita; ajuste primeiro esse gargalo.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

Como manter o personagem na curva?

Uma passagem em S contorna uma criatura verde grande, com pequenas criaturas à esquerda e bola vermelha grande embaixo à direita. Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.

Como evitar deixar uma criatura verde para trás?

Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

Por que conferir a entrada estreita?

O vão pode ser menor que o personagem na hora da chegada. Confira entrada e saída separadamente, tire a borda local que prende e preserve piso para ele continuar.

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