Solución rápida
Alinea la llegada con la abertura estrecha. Retoca la arena poco a poco, sin ensanchar ambos lados de inmediato. Una cámara superior con techo de pinchos se estrecha hacia un largo canal vertical, con bola roja en medio y criatura verde al fondo.
- Nivel
- Nivel 318
- Dificultad
- Normal
- Objetivo
- Lleva al personaje rojo hasta las criaturas verdes del nivel 318, manteniendo accesibles los bolsillos separados antes de la caída final.
Solución en vídeo

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Paso a paso
Localiza la bola roja y todas las criaturas verdes antes de cortar. Conserva su apoyo inicial hasta preparar el recorrido inferior.
Alinea la llegada con la abertura estrecha. Retoca la arena poco a poco, sin ensanchar ambos lados de inmediato.
Abre un paso continuo por el centro, con anchura suficiente para la bola. Quita los pequeños salientes que puedan frenarla.
Conserva el borde exterior de arena como guía. Ensancha el interior de la curva solo si la bola no cabe en el paso.
Revisa toda la ruta de objetivos tras el último movimiento, incluidos los bolsillos sobre la caída final. Si queda una criatura, identifica la primera curva que la saltó y corrige esa aproximación en el siguiente intento.
Consejos
- Valora la entrada según el tamaño actual del personaje. Una cámara amplia detrás no arregla una boca estrecha; corrige primero ese cuello de botella.
- Mantén continua la pendiente de llegada. Un escalón ascendente puede detener al personaje aunque la bajada anterior le haya dado velocidad.
- Separa el corredor previsto de los objetos negros con pinchos. Conserva un margen de arena y revisa la abertura antes de soltar cerca.
Errores habituales
- Abrir la salida final sin revisar los objetivos altos puede dejar una criatura por encima, sin camino de vuelta. Comprueba las entradas laterales antes de esa caída irreversible.
- Quitar varios apoyos de una pasada vuelve imprevisible el orden. Si una pieza móvil ocupa la ruta, espera a que se asiente antes de cambiar la arena cercana.
Preguntas frecuentes
¿Por qué debo revisar la entrada estrecha?
Una cámara superior con techo de pinchos se estrecha hacia un largo canal vertical, con bola roja en medio y criatura verde al fondo. El hueco puede ser menor que el personaje cuando llega. Revisa entrada y salida por separado, quita el borde local que lo frena y conserva suelo para que pueda continuar.
¿Por qué puede frenar la pendiente de llegada?
Mantén continua la pendiente de llegada. Un escalón ascendente puede detener al personaje aunque la bajada anterior le haya dado velocidad.
¿Cómo me acerco a la zona de pinchos?
Una cámara abierta junto a pinchos no es automáticamente segura. Separa la ruta prevista y revisa hacia dónde puede empujar al personaje otro objeto. Usa un tablero con los peligros en las mismas posiciones.