Solução rápida
Siga pelo lado de fora do bloco em U invertido e vire por baixo até a abertura central. Preserve a curva inferior onde as criaturas verdes se agrupam.
- Fase
- Fase 5
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 5, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Continue a descida pelo lado esquerdo do obstáculo sólido. Deixe um pouco de areia na borda externa para conter a bola.
Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.
Use a inclinação para levar a bola pela curva de retorno. Evite um buraco fundo com piso plano, que pode parar seu movimento.
Leve a bola até os espaços com criaturas restantes. Confira as bordas do percurso antes de considerar a fase encerrada.
Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
- Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.
- Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
Como manter o personagem na curva?
Siga pelo lado de fora do bloco em U invertido e vire por baixo até a abertura central. Preserve a curva inferior onde as criaturas verdes se agrupam. Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.
Por que a rampa de chegada pode parar o personagem?
Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.
Como evitar deixar uma criatura verde para trás?
Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.