Solução rápida
Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta. Três barras horizontais ocupam canais curvos empilhados com criaturas verdes, sob a bola vermelha na areia superior.
- Fase
- Fase 428
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 428, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.
Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta.
Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.
Leve a bola até os espaços com criaturas restantes. Confira as bordas do percurso antes de considerar a fase encerrada.
Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Observe as duas pontas da peça. Liberar uma e prender a outra pode impedir a mudança de ângulo mostrada no vídeo.
- Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
- Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
De que espaço a peça de madeira precisa?
Três barras horizontais ocupam canais curvos empilhados com criaturas verdes, sob a bola vermelha na areia superior. A peça pode inclinar sobre a entrada de que o personagem precisa. Compare as duas pontas e o apoio restante no vídeo. Prepare uma área de movimento controlada e confira se o novo ângulo liga o próximo bolsão.
Como manter o personagem na curva?
Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.
Como evitar deixar uma criatura verde para trás?
Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.