Solução rápida
Prepare o caminho da pedra separadamente. Retire apenas o apoio necessário para levá-la à posição em que será útil. Uma câmara redonda inferior contém criaturas verdes e se liga por um gargalo curvo estreito a uma bola vermelha e uma pedra.
- Fase
- Fase 329
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 329, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.
Prepare o caminho da pedra separadamente. Retire apenas o apoio necessário para levá-la à posição em que será útil.
Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.
Alinhe a chegada com a abertura estreita. Ajuste a areia aos poucos, sem alargar os dois lados de uma vez.
Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Mantenha o apoio da pedra até preparar o destino dela. Soltá-la antes pode ocupar a chegada estreita de que o personagem precisa.
- Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
- Avalie a entrada pelo tamanho atual do personagem. Uma câmara grande atrás não resolve uma boca estreita; ajuste primeiro esse gargalo.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
Como evitar que a pedra solta bloqueie o caminho?
Uma câmara redonda inferior contém criaturas verdes e se liga por um gargalo curvo estreito a uma bola vermelha e uma pedra. Uma pedra solta pode parar sobre uma passagem antes aberta. Compare onde ela vai parar com a próxima entrada e separe sua liberação da chegada do personagem. O tempo também importa, além do túnel.
Como manter o personagem na curva?
Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.
Por que conferir a entrada estreita?
O vão pode ser menor que o personagem na hora da chegada. Confira entrada e saída separadamente, tire a borda local que prende e preserve piso para ele continuar.