Solução rápida
Ao unir as rotas, considere a divisória sólida. Contorne a ponta dela; apagar o material escuro não vai abrir uma passagem. Um pilar preto alto divide dois canais laterais unidos por uma curva sob teto de espinhos, com bola vermelha no lado esquerdo.
- Fase
- Fase 319
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 319, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.
Ao unir as rotas, considere a divisória sólida. Contorne a ponta dela; apagar o material escuro não vai abrir uma passagem.
Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.
Preserve a borda externa de areia como guia. Alargue o interior da curva apenas se a bola não couber na passagem.
Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Acompanhe a parede fixa até a ponta antes de escolher um lado. Dois bolsões não se conectam tentando atravessar o material escuro.
- Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
- Separe o corredor planejado dos objetos pretos com espinhos. Preserve uma margem de areia e confira a abertura antes de liberar perto.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
Por onde contornar a divisória fixa?
Um pilar preto alto divide dois canais laterais unidos por uma curva sob teto de espinhos, com bola vermelha no lado esquerdo. A barreira escura determina quais bolsões se ligam diretamente. Ache uma ponta utilizável e prepare a continuação antes de liberar. Cortar pelo meio do material fixo não substitui esse desvio.
Como manter o personagem na curva?
Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.
Como me aproximar da área com espinhos?
Uma câmara aberta perto de espinhos não é automaticamente segura. Separe a rota prevista e veja para onde outro objeto pode empurrar o personagem. Use um cenário com os perigos nas mesmas posições.