Hungry Balls: fase 370

Solução rápida

Localize a linha luminosa inteira e suas pontas antes de abrir o cruzamento. Compare a ordem de liberação no vídeo e mantenha o personagem vermelho afastado enquanto a linha atravessar o caminho planejado. Um emissor azul fica dentro de uma grande câmara circular acima de duas plataformas pretas inclinadas, com criaturas verdes junto da plataforma direita e uma bola vermelha na saída inferior direita.

Fase
Fase 370
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 370, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Localize a linha luminosa inteira e suas pontas antes de abrir o cruzamento. Compare a ordem de liberação no vídeo e mantenha o personagem vermelho afastado enquanto a linha atravessar o caminho planejado.

  3. Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.

  4. Mantenha uma descida contínua na entrada. Um trecho plano ou um degrau para cima pode tirar o impulso necessário para a próxima curva.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Confira a linha antes de cada liberação, inclusive na volta. Uma imagem segura pode mudar quando os objetos ao redor se moverem.
  • Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
  • Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

O que conferir no cruzamento da linha luminosa?

Um emissor azul fica dentro de uma grande câmara circular acima de duas plataformas pretas inclinadas, com criaturas verdes junto da plataforma direita e uma bola vermelha na saída inferior direita. O cruzamento depende da linha e dos objetos próximos. Compare o instante anterior à liberação no vídeo. Se seu cenário estiver diferente, preserve o apoio inicial em vez de presumir que o caminho está seguro.

Como manter o personagem na curva?

Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.

Por que a rampa de chegada pode parar o personagem?

Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.

Fases próximas