Hungry Balls: fase 274

Solução rápida

Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta. Duas barras largas de madeira ficam em vazios circulares separados por uma plataforma preta inclinada, com bola vermelha grande na câmara inferior direita.

Fase
Fase 274
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 274, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta.

  3. Mantenha uma descida contínua na entrada. Um trecho plano ou um degrau para cima pode tirar o impulso necessário para a próxima curva.

  4. Ao unir as rotas, considere a divisória sólida. Contorne a ponta dela; apagar o material escuro não vai abrir uma passagem.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Observe as duas pontas da peça. Liberar uma e prender a outra pode impedir a mudança de ângulo mostrada no vídeo.
  • Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.
  • Acompanhe a parede fixa até a ponta antes de escolher um lado. Dois bolsões não se conectam tentando atravessar o material escuro.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

De que espaço a peça de madeira precisa?

Duas barras largas de madeira ficam em vazios circulares separados por uma plataforma preta inclinada, com bola vermelha grande na câmara inferior direita. A peça pode inclinar sobre a entrada de que o personagem precisa. Compare as duas pontas e o apoio restante no vídeo. Prepare uma área de movimento controlada e confira se o novo ângulo liga o próximo bolsão.

Por que a rampa de chegada pode parar o personagem?

Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.

Por onde contornar a divisória fixa?

A barreira escura determina quais bolsões se ligam diretamente. Ache uma ponta utilizável e prepare a continuação antes de liberar. Cortar pelo meio do material fixo não substitui esse desvio.

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