Solução rápida
Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta. Três ripas compridas ficam entre plataformas pretas, com uma bola vermelha no alto à direita e outra numa plataforma inferior direita.
- Fase
- Fase 170
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 170, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.
Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta.
Alinhe a chegada com a abertura estreita. Ajuste a areia aos poucos, sem alargar os dois lados de uma vez.
Prepare a área de chegada antes de conectar o caminho superior à queda. Oriente o piso para os alvos restantes e remova o último apoio inicial só quando o personagem puder continuar.
Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Observe as duas pontas da peça. Liberar uma e prender a outra pode impedir a mudança de ângulo mostrada no vídeo.
- Avalie a entrada pelo tamanho atual do personagem. Uma câmara grande atrás não resolve uma boca estreita; ajuste primeiro esse gargalo.
- Prepare a chegada antes de liberar o apoio superior. Uma queda grande não tem volta se a próxima criatura ficar acima.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
De que espaço a peça de madeira precisa?
Três ripas compridas ficam entre plataformas pretas, com uma bola vermelha no alto à direita e outra numa plataforma inferior direita. A peça pode inclinar sobre a entrada de que o personagem precisa. Compare as duas pontas e o apoio restante no vídeo. Prepare uma área de movimento controlada e confira se o novo ângulo liga o próximo bolsão.
Por que conferir a entrada estreita?
O vão pode ser menor que o personagem na hora da chegada. Confira entrada e saída separadamente, tire a borda local que prende e preserve piso para ele continuar.
O que preparar antes de abrir a queda?
Prepare a chegada antes de liberar o apoio superior. Uma queda grande não tem volta se a próxima criatura ficar acima.