Solución rápida
Alinea la llegada con la abertura estrecha. Retoca la arena poco a poco, sin ensanchar ambos lados de inmediato. Una abertura estrecha lleva a una cavidad con dos tablillas y tres pinchos, donde la bola roja está sobre un poste central.
- Nivel
- Nivel 248
- Dificultad
- Normal
- Objetivo
- Lleva al personaje rojo hasta las criaturas verdes del nivel 248, manteniendo accesibles los bolsillos separados antes de la caída final.
Solución en vídeo

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Paso a paso
Localiza la bola roja y todas las criaturas verdes antes de cortar. Conserva su apoyo inicial hasta preparar el recorrido inferior.
Alinea la llegada con la abertura estrecha. Retoca la arena poco a poco, sin ensanchar ambos lados de inmediato.
Deja espacio para que la tabla cambie de ángulo. Retira la arena junto al extremo móvil sin atascarlo contra una pared intacta.
Conserva el borde exterior de arena como guía. Ensancha el interior de la curva solo si la bola no cabe en el paso.
Revisa toda la ruta de objetivos tras el último movimiento, incluidos los bolsillos sobre la caída final. Si queda una criatura, identifica la primera curva que la saltó y corrige esa aproximación en el siguiente intento.
Consejos
- Valora la entrada según el tamaño actual del personaje. Una cámara amplia detrás no arregla una boca estrecha; corrige primero ese cuello de botella.
- Observa ambos extremos de la pieza. Liberar uno y dejar el otro atrapado puede impedir el cambio de ángulo del vídeo.
- Separa el corredor previsto de los objetos negros con pinchos. Conserva un margen de arena y revisa la abertura antes de soltar cerca.
Errores habituales
- Abrir la salida final sin revisar los objetivos altos puede dejar una criatura por encima, sin camino de vuelta. Comprueba las entradas laterales antes de esa caída irreversible.
- Quitar varios apoyos de una pasada vuelve imprevisible el orden. Si una pieza móvil ocupa la ruta, espera a que se asiente antes de cambiar la arena cercana.
Preguntas frecuentes
¿Por qué debo revisar la entrada estrecha?
Una abertura estrecha lleva a una cavidad con dos tablillas y tres pinchos, donde la bola roja está sobre un poste central. El hueco puede ser menor que el personaje cuando llega. Revisa entrada y salida por separado, quita el borde local que lo frena y conserva suelo para que pueda continuar.
¿Qué espacio necesita la pieza de madera?
La pieza puede inclinarse sobre la entrada que necesita el personaje. Compara ambos extremos y el apoyo restante del vídeo. Prepara un área de movimiento controlada y comprueba si el nuevo ángulo conecta con el siguiente bolsillo.
¿Cómo me acerco a la zona de pinchos?
Una cámara abierta junto a pinchos no es automáticamente segura. Separa la ruta prevista y revisa hacia dónde puede empujar al personaje otro objeto. Usa un tablero con los peligros en las mismas posiciones.