Solución rápida
Abre espacio junto a las aspas, lejos del eje. Espera a que quede un hueco en vez de dirigir la bola al centro. Una pieza giratoria de madera con cuatro brazos divide una cavidad redonda, con criaturas en los extremos y una criatura grande en el hueco inferior.
- Nivel
- Nivel 108
- Dificultad
- Normal
- Objetivo
- Lleva al personaje rojo hasta las criaturas verdes del nivel 108, manteniendo accesibles los bolsillos separados antes de la caída final.
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Paso a paso
Localiza la bola roja y todas las criaturas verdes antes de cortar. Conserva su apoyo inicial hasta preparar el recorrido inferior.
Abre espacio junto a las aspas, lejos del eje. Espera a que quede un hueco en vez de dirigir la bola al centro.
Redondea la parte baja de la curva en vez de dejar una esquina cerrada. Un suelo suave facilita que la bola gire.
Revisa las criaturas de cada ramal antes de abrir la caída final. Un atajo directo puede dejar un hueco lateral fuera de alcance.
Revisa toda la ruta de objetivos tras el último movimiento, incluidos los bolsillos sobre la caída final. Si queda una criatura, identifica la primera curva que la saltó y corrige esa aproximación en el siguiente intento.
Consejos
- Deja espacio junto a las puntas de los brazos, no solo bajo el eje. La ruta debe seguir abierta después de girar.
- Conserva una pared baja por fuera de la curva: ofrece una superficie de guía y evita una caída libre junto al bolsillo.
- Revisa el ramal lateral antes de abrir la salida inferior. Después de caer por debajo de un bolsillo, otro corte quizá no permita volver arriba.
Errores habituales
- Abrir la salida final sin revisar los objetivos altos puede dejar una criatura por encima, sin camino de vuelta. Comprueba las entradas laterales antes de esa caída irreversible.
- Quitar varios apoyos de una pasada vuelve imprevisible el orden. Si una pieza móvil ocupa la ruta, espera a que se asiente antes de cambiar la arena cercana.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo dejar libre junto a los brazos giratorios?
Una pieza giratoria de madera con cuatro brazos divide una cavidad redonda, con criaturas en los extremos y una criatura grande en el hueco inferior. Las puntas recorren más espacio que el eje. Prepara una ruta junto a ese recorrido y compara la abertura disponible al llegar. Borrar arena solo en el eje no prepara toda la pieza móvil.
¿Cómo mantengo al personaje en la curva?
Una esquina brusca puede desviar al personaje del siguiente bolsillo. Conecta la curva con el suelo de llegada y, si falla, cambia el ángulo de entrada en vez de profundizar toda la cámara.
¿Qué bolsillo lateral reviso antes de la caída final?
Revisa el ramal lateral antes de abrir la salida inferior. Después de caer por debajo de un bolsillo, otro corte quizá no permita volver arriba.